WH40K Temair 2 Ergebnisse

Moderator: Rookie

Malte
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Re: WH40K Temair 2 Ergebnisse

Beitrag von Malte »

Das Spiel gegen Frank war ein klarer Sieg für ihn.

Verluste Eldar:
Runenprophetin Ela Ashbel schwer verletzt (2 Runden aussetzen)
3 Jetbikes
3 Hornets
1 Warp Hunter
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Hellgore
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Re: WH40K Temair 2 Ergebnisse

Beitrag von Hellgore »

Reserve:
Alle Verluste mit Ausnahme eines Grey Knight Angriffsmarines werden ersetzt. Mit den verbleibenden 265 Punkten erwerbe ich einen ultramarine stormraven und eine Ultramarine Lucius-Pattern Landungskapsel.
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Domi
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Re: WH40K Temair 2 Ergebnisse

Beitrag von Domi »

Meine Verstärkung besteht aus 1 General 40 Noismarines und 10 Bikes (975p)
martin
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Re: WH40K Temair 2 Ergebnisse

Beitrag von martin »

Eigentlich habe ich keine Engpässe, von daher nehme ich einen schönen Mix:

3x Dominios
2x Retributors
2x Exorzist
2x Rhino

für 995 Punkte.

Martin.
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Hellgore
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Re: WH40K Temair 2 Ergebnisse

Beitrag von Hellgore »

Kriegts der Rest mal hin, endlich seine Reserven zu posten?
Kommt schon Jungs, soooo schwer ist das nun auch nicht und es soll endlich mal wieder weitergehen!
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Raven17
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Re: WH40K Temair 2 Ergebnisse

Beitrag von Raven17 »

Moin,

sry, ich komme erst nächste Woche dazu - ist dann aber fest. Zur Zeit hat die Stadtmeisterschaft für den Club oberste Priorität.

Bitte noch ein ganz klein wenig Geduld.



beste Grüße
Schere schneidet Papier, Papier bedeckt Stein, Stein zerquetscht Echse, Echse vergiftet Spock, Spock zertrümmert Schere, Schere köpft Echse, Echse frisst Papier, Papier widerlegt Spock, Spock verdampft Stein, Stein schleift Schere.
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Re: WH40K Temair 2 Ergebnisse

Beitrag von Raven17 »

War eigentlich schon festgestellt worden, wie sich die neuen Codex auf die Völker und deren Reserven auswirken?

Wäre mal interessant... - vor allem, wenn die anderen Bücher (Apo und SM) kommen...



MfG
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Schwupps
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Re: WH40K Temair 2 Ergebnisse

Beitrag von Schwupps »

Todeskompanie
3 Todgeweihte
- - - > 60 Punkte
Sturmtrupp
10 Space Marines, Sprungmodule, 9 x Kettenschwert, 9 x Boltpistole
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Kettenschwert, 1 x Boltpistole -> 10 Pkt.
- - - > 190 Punkte
Sturmtrupp
5 Space Marines, Sprungmodule, 4 x Kettenschwert, 4 x Boltpistole
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Kettenschwert, 1 x Boltpistole -> 10 Pkt.
- - - > 100 Punkte
Trike-Schwadron
3 Trikes, 3 x Schwerer Bolter
- - - > 120 Punkte
Trike-Schwadron
3 Trikes, 3 x Schwerer Bolter
- - - > 120 Punkte

Baal-Predator, Synchronisierte Sturmkanone
- - - > 115 Punkte
Vindicator
- - - > 145 Punkte
Vindicator
- - - > 145 Punkte

Gesamtpunkte Blood Angels : 995
Malte
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Re: WH40K Temair 2 Ergebnisse

Beitrag von Malte »

Hier meine Reserven. Ich habe es für mich jetzt so gehandhabt, dass ich die Reserven nach dem neuen Codex bestimmt habe.

1 Trupp Jetbikes 10 Modelle 170 Punkte
4 Warp Hunter 500 Punkte
1 Lynx (Überschwer) 320 Punkte
Gesamt 990 Punkte
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Raven17
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Re: WH40K Temair 2 Ergebnisse

Beitrag von Raven17 »

Bei mir wird das jetzt ein wenig umfangreicher...

Zuerst: Das Spiel mit Max wird gestrichen. Das heißt für mich in Konsequenz also:

# die Verluste von einem Terminator und einem Trike werden gestrichen
# die Anzahl der erfüllten / überlebten Missionen für meinen Kriegsherrn geht runter von 3 auf 2... *gnarf*



Dann kommt jetzt das Spiel gegen Malte mit den folgenden Verlusten hinzu:

# erste unerfüllte Mission für meinen Kriegsherrn - eine Runde raus wegen leichter Verletzung
# Scriptor tot
# ein Termi tot
# ein Protektorgardist tot
# ein Scout tot
# ein Razorback vernichtet
# ein Trike tot


Damit beziffern sich meine aktuellen Gesamtverluste auf:


# 01 Scriptor (100P)
# 02 Termi (80P)
# 01 Protektorgardist (25P)
# 01 Scout (13P)
# 01 Razorback (40P)
# 01 Trike (40P)
# 01 Sturmmarine der BA (18P)

diese Verluste werden (mit Ausnahme des Trikes) ausgeglichen - = 276P
Außerdem werden die folgenden Reserven herangeführt:

# 01 Salamander LandRaider Helios 280P (SM)
# 01 Salamander StormRaven 200P(SM)
# 01 Salamander Trikeschwadron 120P (SM)
# 01 FleshTears Baal Predator 115P = gesamt 991P


Danke für´s warten. :)
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